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https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/47.html
ニコニコ動画の左上に表示されるgif(Graphic Interchange Format)アニメの事。 ページを移動したり更新をするたびにアニメが変わる。数百種類あると言われ、毎日数種類増えているらしい。 ニコニコ動画 GINZA現在の左上の一覧ページはこちら(ただし、時たまアドレスが変わるようなので注意)。 ニコニ・コモンズにも登録されており、素材として使用できる。 2009年に運営側はニコニコラムで左上gifの名前を募集したことがあり、一部は名前が付いたことがニコニ・コモンズで確認できる。 ニコニコワールドでは毒電波の影響を最初に受けたのが左上gifで そのせいで襲い掛かってくるという設定になっている。 アレ子曰くgifは「時報、いらない、フルボッコ」のアニメらしい。 第一幕(再演)でアレ子の説明の中に登場したGraceless、Interference、Forefatherの三体は それぞれ467.gif、333.gif、245.gifを基にしているようだ。
https://w.atwiki.jp/warehouseupwiki/pages/15.html
Gif
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第23回Cacowards(2016) 2016年度の受賞タイトルは次の通り Espi Award for Lifetime Achievement Doug “Opulent” Merrill and Andy Olivera Winners Tech Gone Bad (Doomworld/idgames) ※John Romeroの久々の”新作”ということで、例外的に「11番目のtop10入り」が認められた。 Ancient Aliens (Doomworld/idgames) Nihility Infinite Teeth (Doomworld Forums) Mutiny (Doomworld/idgames) Absolutely Killed (Doomworld/idgames) Elf Gets Pissed (Doomworld/idgames) Comatose (Doomworld/idgames) Miasma (Doomworld Forums) Alpha Accident Terra Nova (Doomworld/idgames) Japanese Community Project (Doomworld/idgames) WolfenDoom (Official site) RunnersUp Warphouse(Doomworld/idgames) THT Threnody(Doomworld/idgames) Bloodstain(Doomworld/idgames) Strange Aeons(Doomwiki) ECHELON (Doomworld/idgames) Shadow Of The Wool Ball (Doomworld Forums) Multiplayer Awards AeonDM (Doomworld Forums) 32in24-16 (Doomworld Forums) Best Gameplay Mod Doom 4 Doom (ZDoomForums) Mordeth Award Doom the Way id Did - The Lost Episodes (Doomworld/idgames) Mockaward Luducrium (Doomworld/idgames) Mapper of the Year Lainos 2016 Cacowards 原文 http //www.doomworld.com/23years/index.php
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/61.html
Revenant レーダーチャート 特徴 仲間の手で蘇生されて、戦いの場へと舞い戻ってくる悪魔もいる。呪われた化け物に安息は許されないのだろうか?こいつらの武器は君がうらやむほど素晴らしい。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより 通称ホッピシ。 レヴナント(再来する者の意)はDoom2に登場するモンスター。防具をつけた人型の骸骨のような姿で、2つの追尾ミサイル砲を肩に備えているものの、発射されるのは一発。接近戦では風を切るようなパンチを繰り出す。そのフォームとホッピシという音が大人気である。キーの必要な扉でも開いて進入してくる。 戦略 レヴナントの追尾ミサイルは威力も命中率も強力で、開けた場所で回避することはほぼ不可能である。柱や壁、障害物があればミサイルをぶつけて回避できる。ミサイルが旋回するには広い空間を必要とするため、(閉所であれば)ミサイルの真後ろに走り抜ければ大抵の場合回避できる。広くとも、上方からの攻撃であれば、回避後はおおむね安心してよい。いずれにせよ、避ける方向には気を使うべきだ。また追尾ミサイルは煙を上げるので、他の弾と見分けることができる。 集団を相手にしていると追ってくるミサイルがどうしても増えてくる。しかも弾は飛んでいるうちに重なっていくので、うっかりしていると激しい爆音とともに即死してしまう。ほかにぶつける相手がいればオイシイが、そう甘くは…。 幸運にもレヴナントは大型敵の中ではわりかし怯みやすく、相手が一体だけならチェインガンでじゅうぶん足止めできる。余裕があればチェンソーでも充分だろう。 複数のレヴナントが相手の場合は、プラズマ・ライフルかBFG、もしくはロケットランチャーで対処するといい。パンチも強烈で、丁度プレイヤーのパンチの3倍の威力があるためアーマーがなければ数発でKOされてしまう。わざと接近しパンチを振りかぶっている間に攻撃を加える戦法もあるが、距離の取り方を間違えるとミサイルを至近距離から浴びる羽目になる。 ところで、一体だけでもその高火力が鬱陶しいのに、高難度のWADではどういうわけか大軍団で配置されることが多い。BFGで一気に吹っ飛ばしたときの爽快感はなかなかだが、大量のミサイルに追われながらの戦いになるため、死ぬときは一瞬である。この鬱陶しいことこの上ない手法はFINAL DOOMのPlutonia(MAP31)からあるようだ。 極め付きにはこんなのまであったりする。 よもやま話 ゲーム中での扱いはゾンビとは異なる純粋な悪魔のようで、戦闘力もそれにふさわしいものを持っている。しかし怯ませた時の声がゾンビおよびインプと同じ低級モンスターのそれであり、若干扱いが悪い。 と思いきや、DOOM(2016)では彼は改造された人間であるという設定がなされた。人工の戦闘ゾンビのようなものだったのである。 データ HP 300 スピード 175 サイズ 40x56 重さ 500 怯みやすさ 39.06% 285ms 近接攻撃 ダメージ 6〜60 遠距離攻撃 タイプ 発射弾(誘導弾) スピード 350 ダメージ 10〜80 サイズ 11x8 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Revenant
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/39.html
WADとは WADとはマップ・敵・武器等のゲーム情報(LUMP)が収められたファイルのことです。Doom Bibleによれば、"Where s All the Data?(データはどこだ?)"の略称であるそうです。 DOOMが発売されてから現在に至るまで、製品版・無料版を含め把握するのが困難なほど膨大な数のWADが登場しました。 IWADとPWADについて 単独で利用可能なデータ、特に製品版のデータを指してIWAD(Internal/Initial WAD)と呼びます。 これに対しプレイヤーが作成した追加データをPWAD(Patch WAD)と呼びます。 PWADの中でも15以上のマップを含むものや、製品版のデータに近い(もしくは超える)サイズのものはMEGAWADとも呼びます。 IWADは単独での利用が可能なのに対し、PWADはIWADが無いと動きません。 ファイルの拡張子は.WADもしくは.PK3や.PK7となっています。 また、PWADには.DEHや.BEXというパッチが同梱されている場合があります。 WADの入手 こちらで多種のWADが配布されています。 画像や批評を見たい場合にはこちらを利用するとよいでしょう。 国内のレビューサイトならこちらやこちらなどがあります。 過去リリースされたWADを選ぶ目安にはDoomworldが毎年、Doomがリリースされた12月10日に発表している Top 100 WADs of All Time Cacowards を参考にするとよいでしょう。 WADのカテゴリ WADにはSOLO/CO-OP用,DEATHMATCH用といったGameモード別の分類の他に、使用するエンジンを限定するモノも存在します。 Doomworld The /newstuff Chroniclesで主に使われてる分類は以下の通り。 カテゴリ 互換性 推奨エンジン DOOM/DOOM2.EXE DOS,doom95用 prboom Limit removing source port オリジナル制限を越えるレベル拡張機能は無し prboom Boom compatible boom互換のエンジンで動作 prboom ZDOOM ZDOOM専用WAD ZDOOM orGZDOOM GZDOOM GZDOOM専用WAD GZDOOM LEGACY LEGACY専用WAD LEGACY EDGE EDGE専用WAD EDGE DOOMSDAY(JDOOM) DOOMSDAY(JDOOM)専用WAD DOOMSDAY RESEN3D REISEN3D専用WAD REISEN3D SKULLTAG SKULLTAG専用WAD SKULLTAG Skulltag / Zandronum Zandronum,Skulltag用 Skulltag orZandronum DOOM/DOOM2.EXE,Limit removing source port,Boom compatibleの指定があるものはmouselook,jump等の拡張機能が無いことを前提にWADが作られてる場合が多いようです。 IWADのプレイ方法 こちらをご覧下さい。 PWADのプレイ方法 エンジンにドラッグ&ドロップする場合ダウンロードしたPWADが圧縮されていれば解凍します。 PWADをZDOOM等エンジンの実行ファイルにドラック&ドロップします。PWADをエンジンのショートカットにD Dでも可能です。 PWADの他に○○.deh・○○.bexなどのパッチが付属している場合は、こちらもまとめて一緒にD Dして下さい。 D D後に表示される選択画面にて、実行に必要なIWADを選択します。選択画面が表示されない場合はこちらをご覧下さい。 DOOOOOOOOOOM!! うまく動かない場合は注意事項をご覧下さい。 ランチャーを使用する場合詳細はこちら。 注意事項 PWAD起動時にエラーとなる場合は、Doom2.wad等のIWADが同フォルダに存在することを確認して下さい。 「Execution could not continue.You cannot -file with the shareware version. Register!」のメッセージが出た場合、体験版のWADを使用せず、製品版もしくはFreedoomのWADを使いましょう。 PWADをD D後にWAD選択画面でIWADを指定すると、そのIWADを参照元としてPWADが動作します。D DしたPWADとは異なるゲームが起動する・LOAD DATAにて前回保存したセーブデータが選択できない場合はIWADの選択に誤りがないかご確認下さい。どのIWADが必要なのかはPWADのReadMeに書かれています。 武器追加PWAD・敵追加PWAD等を他のPWADと組み合わせて起動する場合は、複数のPWADを一括でZDOOMにD Dして下さい。 .PK3/.PK7の詳細が分からない場合は.ZIP/7-zip解凍して下さい。(必要に応じて、拡張子を.PK3→.ZIP・.PK7→.7zに変更して下さい。)中にReadMeが含まれる場合があります。 その他 Don t ask ~をチェックすると、以後WAD選択画面は表示されません。この状態でPWADをD Dすると、zdoom-○○.iniのdefaultiwad=○○を参照元として動作します。 Shiftを押しながら起動、もしくはzdoom-○○.iniのqueryiwad=falseをtrueにすると再度WAD選択画面が表示されます。 エンジンとWADを別フォルダに保管する場合は、○○.iniの[IWADSearch.Directories]と[FileSearch.Directories]にPath=××とありますので、××にフォルダのパスを指定して下さい。 外部リンク Doom Wikiの記事 http //doomwiki.org/wiki/WAD
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/122.html
オプション ゲーム中にESCキーを押すとメニューが表示され、そこでオプションの設定が可能です。 また、DOOMエンジン起動時に引数(コマンドライン・パラメータ)を指定することでも各種設定が可能です。 オプションの詳細説明 コマンドライン・パラメータ オプションの詳細説明 項目 説明 NEW GAME ゲームの新規開始 LOAD GAME ゲームを続きから始める SAVE GAME ゲームの進行状況を保存 OPTIONS CUSTOMIZE CONTROLS CONTROLS 操作ボタンの設定(Enterで指定、BSで取り消し) FIRE 攻撃 SECONDARY FIRE サブ攻撃(PWAD等の特殊武器で必要) WEAPON RELOAD WEAPON ZOOM USE / OPEN 扉開閉・調べる MOVE FORWARD 前進 MOVE BACKWARD 後退 STRAFE LEFT 左水平移動 STRAFE RIGHT 右水平移動 TURN LEFT 左旋回 TURN RIGHT 右旋回 JUMP ジャンプ CROUCH 屈む(押し続ける) CROUCH TOGGLE 屈む FLY / SWIM UP 上に飛ぶ/泳ぐ FLY / SWIM DOWN 下に飛ぶ/泳ぐ STOP FLYING MOUSE LOOK 押下時のみマウスで視点変更 KEYBOARD LOOK 押下時のみキーボードで視点変更 LOOK UP 上を見る LOOK DOWN 下を見る CENTER VIEW 視点を戻す RUN 走る STRAFE 水平移動 SHOW SCORE BOARD CHAT SAY 個人チャット TEAM SAY 全体チャット WEAPONS NEXT WEAPON 武器切替(次へ) PREVIOUS WEAPON 武器切替(前へ) INVENTORY ACTIVATE ITEM アイテム使用 ACTIVATE ALL ITEMS 全アイテム使用 NEXT ITEM アイテム切替(次へ) PREVIOUS ITEM アイテム切替(前へ) DROP ITEM アイテム破棄 OTHER TOGGLE AUTOMAP 地図表示 CHASECAM 3人称視点 COOP SPY 参加者の視点で見る SCREENSHOT スクリーンショット OPEN CONSOLE コンソール画面の表示(使い方はチート参照) STRIFE POPUP SCREENS STRIFE(という名のゲーム)のポップアップ設定 MISSION OBJECTIVES ミッション情報 KEYS LIST キーリスト WEAPONS/AMMO/STATS 兵器/弾薬/ステータス MOUSE OPTIONS ENABLE MOUSE マウスの使用 OVERALL SENSITIVITY PRESCALE MOUSE MOVEMENT SMOOTH MOUSE MOVEMENT TURNING SPEED MOUSELOOK SPEED FORWARD/BACKWARD SPEED STRAFING SPEED ALWAYS MOUSELOOK マウスで視点上下 INVERT MOUSE LOOKSPRING LOOKSTRAFE JOYSTICK OPTIONS ENABLE JOYSTICK ジョイスティックの使用 ACTIVE JOYSTICK 使用するジョイスティックの種類 OVERALL SENSITIVITY メーター AXIS ASSIGNMENTS X Y Z AXIS SENSITIVITY TURNING メーター TURNING LOOKING UP/DOWN メーター LOOKING UP/DOWN MOVING FORWARD メーター MOVING FORWARD STRAFING メーター STRAFING MOVING UP/DOWN メーター MOVING UP/DOWN AXIS DEAD ZONES X メーター Y メーター Z メーター PLAYER SETUP NAME TEAM COLOR 服装の色、CUSTOMでRGB指定 CLASS SKIN GENDER AUTOAIM 照準自動調整 SWITCH ON PICKUP ALWAYS RUN GAMEPLAY OPTIONS TEAMPLAY TEAM DAMAGE SCALAR SMART AUTOAIM FALLING DAMAGE 落下ダメージの有無 DROP WEAPON 武器の破棄 DOUBLE AMMO 弾薬2倍 INFINITE AMMO 弾薬無限 INFINITE INVENTORY 在庫無限 NO MONSTERS 敵が出現しない MONSTERS RESPAWN 敵復活 NO RESPAWN 復活なし ITEMS RESPAWN アイテム復活 BIG POWERUPS RESPAWN 強化アイテム復活 FAST MONSTERS 敵が速くなる DEGENERATION ALLOW JUMP ジャンプ可能 ALLOW CROUCH しゃがみ可能 ALLOW FREELOOK フリールック可能 ALLOW FOV ALLOW BFG AIMING BFGの照準を上下可能に DEATHMATCH SETTINGS WEAPONS STAY 取得後も武器を残す ALLOW POWERUPS 強化アイテムあり ALLOW HEALTH 回復アイテムあり ALLOW ARMOR 防具アイテムあり SPAWN FARTHEST 離れた場所に出現 SAME MAP 同じMAPを繰り返す FORCE RESPAWN 自動復活 ALLOW EXIT EXITあり BARRELS RESPAWN ドラム缶復活 RESPAWN PROTECTION 復活時は一時無敵 LOSE FRAG IF FRAGGED KEEP FRAGS GAINED NO TEAM SWITCHING チーム入れ替え不可 COOPERATIVE SETTINGS SPAWN MULTI. WEAPONS マルチプレイ用の武器配置 LOSE ENTIRE INVENTORY やられたら全ての目録を失う KEEP KEYS やられてもキーを残す KEEP WEAPONS やられても武器を残す KEEP ARMOR やられても防具を残す KEEP POWERUPS やられてもパワーアップを残す KEEP AMMO やられても弾薬を残す LOSE HALF AMMO やられてたら弾薬を半分に SPAWN WHERE DIED やられた場所で復活 COMPATIBILITY OPTIONS FIND SHORTEST TEXTURES LIKE DOOM USE BUGGIER STAIR BUILDING LIMIT PAIN ELEMENTALS LOST SOULS Pain Elementalの出すLost Soulの制限 DON T LET OTHERS HEAR YOUR PICKUPS アイテム取得を相手に知らせない ACTORS ARE INFINITELYTALL 全キャラの高さ判定を無権にする CRIPPLE SOUND FOR SILENT BFG TRICK ENABLE WALL RUNNING 壁走行を可能に SPAWN ITEM DROPS ON THE FLOOR ALL SPECIAL LINES CAN BLOCK USE DISABLE BOOM DOOR LIGHT EFFECT RAVEN SCROOLERS USE ORIGINAL SPEED USE ORIGINAL SOUND TARGET HANDLING DEH HEALTH SETTINGS LIKE DOOM2.EXE SELF REF. SECTORS DON T BLOCK SHOTS MONSTERS GET STUCK OVER DROPOFFS MONSTERS SEE INVISIBLE PLAYERS BOOM SCROLLERS ARE ADDITIVE INTERPOLATE MONSETER MOVEMENT SOUND OPTIONS SOUND EFFECT VOLUME MIDI MUSIC VOLUME OTHER MUSIC VOLUME MOVIE VOLUME UNDERWATER EAX REVERB FLIP STEREO CHANNELS RANDOM PITCH VARIATIONS ACTIVATE BELOW SETTINGS 音の設定を反映する SAMPLE RETE BUFFER SIZE 3D SOUND ADVANCED OPTIONS OPL SYNTHESIS USE FM SYNTH FOR MUS MUSIC ONLY EMULATE ONE OPL CHIP OPL SYNTH SAMPLE RATE SELECT MIDI DEVICE DEVICE DISPLAY OPTIONS MESSAGE OPTIONS SHOW MESSAGES SHOW OBITUARIES SCALE TEXT IN HIGH RES 文字サイズの拡大 MINIMUM MESSAGE LEVEL CENTER MESSAGES MESSAGE COLORS ITEM PICKUP OBITUARIES CRITICAL MESSAGES CHAT MESSAGES TEAM MESSAGES CENTERED MESSAGES AUTOMAP OPTIONS MAP COLOR SET SET CUSTOM COLORS RESTORE DEFAULT CUSTOM COLORS 色設定を初期値に戻す BACKGROUND YOU 1-SIDED WALLS 壁 2-SIDED WALLS WITH DIFFERENT FLOORS 壁(特殊な床) 2-SIDED WALLS WITH DIFFERENT CEILINGS 壁(特殊な天井) MAP GRID CENTER POINT NOT-YET-SEEN WALLS LOCKED DOORS TEREPORTER TO THE SAME MAP TELEPORTER TO A DIFFERENT MAP SECRET SECTOR INVISIBLE 2-SIDED WALLS (FOR CHEAT) SECRET WALLS (FOR CHEAT) ACTORS (FOR CHEAT) MONSTERS (FOR CHEAT) FRIENDS (FOR CHEAT) ITEM (FOR CHEAT) ROTATE AUTOMAP 地図を向きに合わせる OVERLAY AUTOMAP 地図をゲームに重ねて表示可否 SHOW ITEM COUNTS アイテム・敵・隠し通路数表示(HUD表示時は無効) SHOW MONSTER COUNTS SHOW SECRET COUNTS SHOW TIME ELAPSED 経過時間表示 SHOW TOTAL TIME ELAPSED 総合経過時間表示 SHOW SECRETS ON MAP 隠し通路の表示 DRAW MAP BACKGROUND SCOREBOARD OPTIONS COOPERATIVE OPTIONS ENABLE SCOREBOARD HEADER COLOR YOUR PLAYER COLOR OTHER PLAYERS COLOR DEATHMATCH OPTIONS ENABLE SCOREBOAD HEADER COLOR YOUR PLAYER COLOR OTHER PLAYERS COLOR TEAM DEATHMATCH OPTIONS ENABLE SCOREBOARD HEADER COLOR SCREEN SIZE ゲーム画面のサイズ BRIGHTNESS 明るさ CROSSHAIR 照準の表示 COLUMN RENDER MODE DETAIL MODE STRETCH SHORT SKIES STRETCH STATUS BAR ステータス拡大表示 ALTERNATIVE HUD ALTERNATIVE HUDの使用 SCREEN WIPE STYLE SHOW ENDOOM SCREEN DIRECTDRAW PALETTE HACK USE ATTACHED SURFACES USE FUZZ EFFECT ROCKET TRAILS BLOOD TYPE BULLET PUFF TYPE SET VIDEO MODE ASPECT RATIO FULLSCREEN ENABLE 5 4 ASPECT RATIO RESET TO DEFAULTS 初期状態に戻す RESET TO LAST SAVED 前回の状態に戻す GO TO CONSOLE コンソール画面を開く QUIT GAME ゲームの終了 ※ZDoomのオプション設定 外部リンク ZDoom WIkiの記事 http //zdoom.org/wiki/Menus コマンドライン・パラメータ オプション 効果 Configuration options -bits -width x 画面サイズ -height y -blockmap -cdrom -config configfile 読み込む.iniファイルの指定(WAD毎に設定を切り替える場合) -iwad iwadfile[.wad] IWADの指定 -nocdaudio CDオーディオの無効化 -noflathack -noidle 非アクティブ時も稼動 -nojoy ジョイスティックの無効化 -nomusic 音楽の無効化 -nosfx 音響効果の無効化 -nosound 音楽および音響効果の無効化 -oldsprites Play options -avg 20分後に次のレベルに移る+set timelimit 20と同様 -fast 敵を速くする -nomonsters 敵が現れない -respawn 敵の再出現 -timer x 時間になると次のレベルに移る+set timelimit xと同様 -turbo x プレイヤーの速さ(10~256、初期100)+set turbo xと同様 Loading options -deh dehfile[.deh] パッチの読み込み -bex bexfile[.bex] パッチの読み込み -file file1[.wad] file2[.wad] ... PWADの読み込み -loadgame saveXX.[zds] セーブデータの読み込み -playdemo demofile[.lmp] デモの再生 -record demofile[.lmp] デモの保存 +playerclass class XXX HEXEN専用(FIGHTER・CLERIC・MAGE・RANDOM) -skill x スキルの選択(0-4) -timedemo demofile[.lmp] デモの再生(高速) -warp m 地図の移動+map との組み合わせが可能 (MAP01, E1M1, ...) -warp e m +map mapXX XX面から開始 Debug options -noblit -timedemo用 -nodraw -timedemo用 -debugfile -devparm +set developer 1 デバッグメッセージ表示 -0 画面を左上に寄せる Multiplayer options -altdeath デスマッチ(アイテム復活あり) -deathmatch デスマッチ -dup x 通信間隔の設定(2なら通常の半分) -extratic 動作のバックアップを相手に送る -host x ホストとして稼動する(x:参加人数) -join host s IP address[ host s port] ホストに接続する -net console-number hosts ... -netmode 0 ピアツーピアの旧形式で接続。 -netmode 1 マスター・スレーブ形式で接続。クライアントはポートの開放を必要としません。 -port x ポートの指定 Console variables (CVARs) +set dmflags x 対戦設定1(x:有効にするフラグの合計値) +set dmflags2 x 対戦設定2(x:有効にするフラグの合計値) +set fullscreen true 最大化、falseでウィンドウ化 +set use_joystick true ジョイスティック有効、falseで無効 ・・・など、INIファイルで定義されている値をほぼ全て変更可能 Doom95独自のパラメータ -BASEWAD IWADの指定(同一フォルダのみ有効) -NODM 設定画面を非表示 -NOWARN PWADの警告非表示 ※主にZDoomのコマンドライン・パラメータ 外部リンク ZDoom WIkiの記事 http //zdoom.org/wiki/Command_line_parameters http //zdoom.org/wiki/CVARs http //zdoom.org/wiki/DMFlags
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/7.html
Skulltagとは・・・ 特徴 導入方法インストール 3D モデルの導入例 サーバーの設置 ゲームモード アイコン メダル その他 Skulltagの開発プロジェクトは既に解散しており、現在はZandronumに引き継がれています。 Skulltagとは・・・ Skulltag is a port for the original Doom and Doom II by id Software. Skulltag brings classic Doom into the 21st century, maintaining the essence of what has made Doom great for so many years and, at the same time, adding new features to modernize it, creating a fresh, fun new experience. Skulltag (=スカルタグ) は Doom シリーズのポートエンジンです。 Skulltag はクラシック Doom に 21 世紀をもたらします。Skulltag は、長い年月の間引き継がれてきた Doom の良さと、ゲームを近代的にする新機能追加で、新鮮で楽しく新しい体験を生み出します。 特徴 エクセレントなオンラインプレイ クライアント/サーバー機能の提供 様々なゲームモード 対戦モード Team DM, Duel, CTF, Possession, LMS, Terminator, Skulltag 協力モード Survival, Invasion Instagib, Buckshot という UT の Mutator のような機能にも対応 近代的な美しさ GZDoom の OpenGL レンダラと ZDoom ソフトウェアレンダラに対応 コンソールや Quake のようなキーバインド、フリールック、ジャンプ ZDoom と GZDoom の全機能を内包する互換性 Heretic, Hexen, Strife への対応に加えて Linux/FreeBSD そして Mac OS X に対応 斬新な新コンテンツ アナウンサーボイスとスキンを搭載 Rune や新武器、新モンスターを追加 50 個の新マップを同封 Bot 搭載 ZDaemon を超えるスピードの速さと対戦に特化しています。 その速さは、操作の仕方によっては自分の撃ったロケットを追い越す事が可能です。 Quaker 御用達ともいえるバニーホップも使用可能です。 新しい武器・ゲームモード・アーティファクトなどが追加されています。 ZDaemon と異なり、アカウント制ではありません。 大量のオリジナルマップに多量のスキンがあります。 独自のアナウンスボイスが出力されます。 Doom 2 に 2 つのシナリオが追加され、シングルプレイでも楽しめます。追加シナリオは Doom 2 - New Game から選択できます。 追加モンスターや追加武器、アイテムについては個別のページがあります。 導入方法 インストール 最新verをSkulltagからダウンロードします。 インストーラーの指示に従いインストールします。 WADフォルダにDoom.wad,Doom2.wadを入れます。 Internet Doom Explorer(Idese.exe)を起動し、入りたいサーバーを指定します。(シングルプレイの場合はSkulltagを起動します。) DOOOOOOOOOOM!! 3D モデルの導入例 下記 URL より最新の 3D モデルと高解像度テクスチャのパッケージをダウンロードします。 ダウンロードした書庫ファイルから、拡張子が「PK3」のパッケージファイルを展開します。 Skulltag 直下にある「skins」ディレクトリか、データディレクトリ (Linux の場合 ~/.skulltag/) 直下に「skins」ディレクトリを作成し、展開したファイルを移動します。 Skulltag を起動し、メニューより Options - Set Video Mode - Renderer を OpenGL にします。 続けてメニューより Options - Display Options - OpenGL Options - Texture Options - Enable Hires Textures を Yes にします。 モンスター・武器・アイテム等が 3D 化され、壁・床・天井のテクスチャが高解像度になったことが確認できると思います。 Skulltag • View topic - 3D Model Packs for GZDoom and Skulltag Doom Hires Texture Pack (DHTP) サーバーの設置 必要に応じて、ポートの開放をしておきます。 Doom Explorerを起動します。( 旧Internet Doom Explorer) サーバー作成(Start Server)タブを選択します。 必要に応じてゲームのオプションを設定します。詳細な設定はこちらをご覧下さい。 サーバー開始(START SERVER)をクリックし、サーバーを起動します。 誰かが入ってくるのを静かに待ちます。 DOOOOOOOOOOM!! ゲームモード 通常のモードに加えて以下のモードがあります。 Duel Round制1on1です。 10Point先取でRoundの勝者になり、複数人いれば勝った人は其のまま続行で、他の人が挑戦者として戦います。 One Flag CTF マップ中央に置いてある一本の旗を奪い合うCTF。 普通のCTFとは違い、取った旗は敵チームのキャプチャーポイントへ運ばなくてはなりません。 Possession HellStoneを奪い合うモード。 HellStoneを取るとカウントダウンが始まり、他のプレイヤーはカウントダウンが終わるまでにHellStoneの所持者を殺さなくてはなりません。 なお、Hellstone所持者は一切の武器を使用できません。 Last Man Standing 所謂ラウンド制のデスマッチ。 一度死ぬとラウンドが終わるまで復活できません。 最後に生き残った人が勝利。 Terminator 基本はFFAと同じで、何処かにターミネーターボールが存在します。 其れを取ったプレイヤーは、HP200,armor200になり死ぬまでの間攻撃力が二倍(ターミネーター)になります。 ターミネーターは、他のプレイヤーにとってMAP上最大の脅威となりますが、これを倒すことで10Flag与えられるので、最大の標的にもなるでしょう。 Skulltag CTFの変化版で、敵チームの骸骨(スカルキーの形をしている)を奪って味方チームのキャプチャーポイント(悪魔の手のような形、以下CP)へ運びます。 CPは各チーム2箇所ずつあり、一方は一回で1ポイント、もう一方は一回で2ポイント入りますが、そこに辿り着くまでの難易度が高くなっています。 Old School オリジナルのDoomでの対戦を再現したもの。 マウスで上下を向くことや、ジャンプすることはできません。 また、誰が誰を殺したのかも表示されず、スキンもOur Heroに固定されます。 Survival COOP版Last Man Standing。 全員死ぬと同じMAPを最初からやり直しになります。 Invasion 閉ざされたエリアの中で沢山のモンスターと戦います。 敵を一定量倒すごとにモンスターの質・量が上昇し、中には通常見ることのできないモンスターも登場します。 1つのMAPがWaveという単位で区切られ、Final Waveを制するとクリアとなります。 Domination マップ上の各所にあるポイントを通過し、チームの色に替えると、3秒ごとに1ポイント獲得します。 時間かポイントが制限に達すると終了です。 Instagib / Buckshot これらは他のモードと組み合わせて使用します。 武器をレイルガン / コンバットショットガンに制限します。 アイコン アイコンはプレイヤーの状態を表すものです。頭上に常に表示されます。 状況 画像 意味 Terminator このプレイヤーは恐るべきターミネーターです。 ChatIcon このプレイヤーはチャット中です。このアイコンが表示されている人を殺してしまうとLammaメダルが贈られます。 LagIcon このプレイヤーはラグの悲劇に見舞われています。
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Ultimate Brutal Arsenalとは 多彩な武器を使用可能にするBrutal Doomの拡張パック。 起動にはBrutal DoomのWADが必要。 Sargeant Mark IV氏によって現在開発中で、ピストル、ショットガン、ライフル、マシンガン、ロケットランチャー、エネルギー兵器、爆発物、火炎放射器、BFGなど多彩な兵器が登場する予定で、最終的には約50挺もの武器が使用可能になるとのこと。 完成はまだ先だが、現在はテスト版がダウンロード可能。 MOD DB - Ultimate Brutal Arsenal Expansion Pack テスト版ダウンロードページ(Ver.02) 拡張パック導入後の変化 アイテムが置き換わる 新しい武器がマップに配置されるようになる。 クリップと弾薬箱は、ピストル用弾薬かアサルトライフル用弾薬のどちらかに置き換わる。 救急箱の外見が少々変わる。 敵が一部変化 ゾンビ兵士が、ピストル兵とライフル兵の二種類に、 ゾンビ軍曹は、一部がロケットランチャー兵に変化。 そして、ゾンビが武器を落としにくくなり、状況によっては武器不足に苦しめられることも。 よって、Brutal Doomからさらに難易度が上昇することになる。 武器一覧 テスト版で使用可能な武器のみ表記。 同じスロットの武器は、各ひとつずつしか所持できない。 スロット1 Fist お馴染みの拳。 Brutal Doomの拳と性能は全く同じ。 Chainsaw チェーンソー。 Brutal Doomと共通。 スロット2 Pistol 弾:ピストル弾 威力:10 装弾数:15 副射撃:二丁銃切替 標準的な初期装備のピストル。 威力がそこそこあり精度も悪すぎはしない為、ゾンビ兵程度の敵なら倒すのに苦労しない。 射撃キー押しっぱなしで連続射撃ができるが、連射力はキー連打時の方が高い。 二丁銃時はかなりの制圧力になり、ある程度硬い敵にも通用する。ただしリロードの長さと消費の速さは二倍になることには注意。 Enforcer 弾:ピストル弾 威力:8 装弾数:24 副射撃:二丁銃切替 3点バースト式マシンピストル。 威力がPistolより若干低いものの、豊富な装弾数と連射力があるため使いやすい。 バースト射撃の初弾のみ、Pistolより精度が高い。 二丁拳銃時はPistol二丁時よりもかなり精度が悪くなるため、弾の浪費に注意。 Maverick SMG 弾:ピストル弾 威力:6 装弾数:50 副射撃:二丁銃切替 フルオートのサブマシンガン。 装弾数と連射力は抜群だが、命中精度がかなり悪く、少し離れるだけでかなりの無駄弾が出る。 威力も低いため、弾持ちはかなりよろしくない。 二丁時は接近戦でしか使えないが、怒涛の火力で敵の反撃をほとんど許さないので、弾を豊富に所持しているならかなり強い。 MP40 弾:ピストル弾 威力:10 装弾数:32 副射撃:ズーム WWⅡで活躍したドイツ製サブマシンガン。 連射速度は低めだが、Pistolと同威力の弾を連射でき、装弾数も多いので使いやすい。 ズーム無しの射撃はかなり集弾が悪いが、ズームすると飛躍的に命中精度が上がるので、できるだけズームして射撃しよう。 Bullshot Revolver 弾:AP弾 威力:20 装弾数:6 副射撃:ズーム マグナムリボルバー。 かなり威力が高く、雑魚なら一撃で倒せる。近距離で当てると死体が吹っ飛ぶこともある。 ただし命中精度は悪く、ズームしても距離があると当てにくい。装弾数の少なさに反してリロードも長め。 スロット3 M2 Shotgun 弾:シェル 威力:8x8 装弾数:8 副射撃:ズーム ポンプ式ショットガン。 集弾性能が高く、中距離までならヘッドショットを出しやすい。 撃つごとに毎回ポンプ動作が入り、リロードは一発ずつなので、自動式のショットガンに比べると瞬間火力は劣る。 しかしズームすると集弾がかなり良くなり、距離が遠くても安定した確殺力があるため、遠方で撃ち合うようなロケーションでは大活躍する。 Old Doulbe Barreled Shotgun 弾:シェル 威力:8x8 装弾数:2 副射撃:二発同時発射 銃身を切り詰めた二連ショットガン。 非ズーム時のM2ショットガンと同性能の弾を二連続で素早く撃てる。 リロードはそこそこ早いため、時間あたりの連射性能はM2ショットガンと大差ない。 セカンダリで二発同時発射。弾はかなり散るので、近距離でここぞという時に。 Combat Shotgun 弾:シェル 威力:7x8 装弾数:5 副射撃:なし セミオートショットガン。 威力は若干低いものの、散弾をポンプ動作なしで連射できるので、扱いが容易。 装弾数は少なめだが、リロードはマガジン式でかなり早い。 Assault Shotgun 弾:シェル 威力:5x8 装弾数:20 副射撃:なし ドラムマガジンを装備したフルオートショットガン。 集弾性能はかなり悪いものの散弾の高速連射が可能で、近距離戦では無双兵器。 ただし威力が低く、距離が開いた相手に使うと、弾をかなり無駄にしてしまう。 リロードが遅いことにも注意。 スロット4 Sig-Cow 2 Carbine 弾:ライフル弾 威力:9 装弾数:40 副射撃:ズーム 米軍が使用するM16アサルトライフル。 高い集弾性があり、ズームすると狙撃銃として使えるほどの精度を得られる。 連射力は高くリロードは早めなので安定した運用ができる。 しかし威力は若干低いので、弾の消費はやや激しい。 AK47 弾:ライフル弾 威力:14 装弾数:30 副射撃:ズーム 世界一有名なAK47アサルトライフル。 集弾性能は落ちるものの、威力の高いフルオート射撃が可能で、安定して戦える。 撃ち切った場合、リロードにコッキングの動作が追加されるので注意。 ズームして連射した場合には上へ激しく跳ねる反動があり制御にかなり苦しむが、最初の一発だけは高精度で飛ぶという特徴があるので、単発撃ちでいけば遠距離戦にも使える。 A1 Bullpup Rifle 弾:ライフル弾 威力:15 装弾数:20 副射撃:ズーム ステアーAUGに似たセミオートライフル。 高威力高精度のため、ある程度距離がある場所では有利に戦える。 近距離で数多くの敵に囲まれた時は、連射が利く武器に変えた方がいい。 MK3 Heavy Combat Rifle 弾:ライフル弾 威力:9 装弾数:60 副射撃:グレネード(威力 60) ドラムマガジンを装備し連射力を高めたアサルトライフル。 SigCowと同等の高い連射力、豊富な装弾数、高威力なセカンダリを備えた強力な武器。 集団相手の戦いを有利に進めることができる。 ただし命中精度が悪く、低めの威力も相まって、弾の消費は極めて激しい。 スロット5 Heavy Machinegun 弾:AP弾 威力:20 装弾数:100 副射撃:ズーム ランボーが使うようなベルト給弾式機関銃。 装弾数が豊富で威力も高いので、雑魚の群れを掃討するのに向く。 弾を喰らった敵はバラバラになるので、ストレス解消にもなる。 リロードは絶望的に遅いので、弾切れのタイミングには要注意。 ズーム中は命中精度が高まるが、移動ができなくなる。 Chaingun 弾:AP弾 威力:20 装弾数:100 副射撃:なし ミニガン。 非常に連射力が高く、敵の群れをあっという間に駆逐できる。 しかし反動が非常に大きいので、近距離戦にしか使えない。 リロードはヘビーマシンガンより少し早い。 スロット6 AT7 Rocket Launcher 弾:ロケット 威力:50(直撃)+100(爆発) 装弾数:3 副射撃:ロックオン ロックオン機能搭載ロケットランチャー。 威力が非常に高く、大物を倒すのに最適。 精度が高いので、遠距離の敵も狙っていける。 ただ、装弾数の関係で、大群の掃討にはあまり向いていない。 Destroyer Rocket Launcher 弾:ロケット 威力:35(直撃)+80(爆発) 装弾数:9 副射撃:なし 連発式ロケットランチャー。 射撃キーを押し続けると、怒涛の連射力でロケットを撃ち込める。 装弾数は豊富だが、ロケットの精度はかなり悪く、遠距離に当てるには運が絡む。 リロード時間はかなり長い。 Moltarch Grenade Launcher 弾:ロケット 威力:10(直撃)+80(爆発) 装弾数:8 副射撃:なし 連発式グレネードランチャー。 弧を描いて飛ぶので、遠距離への命中にはコツがいる。 威力がやや低く、連射速度も高くないが、弾速が速いという特徴があり、確殺性に勝る。 スロット7 M2 Plasma Rifle 弾:セル 威力:10(直撃)+15(爆発) 装弾数:60(20) 副射撃:なし セミオートのプラズマライフル。 セルを三発分消費して射撃する。 連射は利かないが威力は高いので、様々な敵を相手にできる。 Laser Gun 弾:セル 威力:2 装弾数:200 副射撃:なし レーザーライフル。 赤いレーザーを照射して敵を焼き殺せる。 威力は低いが敵がひるみ易いので、体力をガリガリ削っていくことができる。 セルの消費がかなり激しいが、反撃が怖い強敵に有効。 スロット8 HellishMissileLauncher Revenantから奪えるロケットランチャー。 Brutal Doomと共通。 FlameCannon Mancubusから奪える火炎放射器。 Brutal Doomと共通。 スロット9 BFG 9000 弾:セル 威力:300 装弾数:セル数分 副射撃:なし おなじみのBFG。 セル40発を消費し、強烈なエネルギー弾で敵を粉砕する。 Karasawa 弾:セル 威力:40 装弾数:セル数分 副射撃:なし 敵を切り裂くエネルギー弾を発射する。 障害物にぶつかるまで貫通して飛ぶので、状況によっては一発でかなりの数をミンチにできる。 しかしエネルギー弾の横幅が広く、狭い通路だとすぐ壁にぶつかって消滅するので能力を活かしづらい。 Pegasus BFG 29000 弾:セル 威力:2(レーザー)+80(爆発) 装弾数:200 副射撃:なし レーザーで敵をひるませつつ強力な爆風を浴びせられるので、非常に強力。 射撃時にはチャージ動作があり、すぐ撃つことはできない。 セルの消費はLaser Gun同様かなり激しい。
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第24回Cacowards(2017) 2017年度の受賞タイトルは次の通り Espi Award for Lifetime Achievement Marisa "Randi" Heit Winners lilith.pk3 (Doomworld/idgames) Shadows of The Nightmare Realm (Doomworld/idgames) No End in Sight (Doomworld/idgames) dead.air (Doomworld Forums) Brigandine (Doomworld Forums) Counterattack (Doomworld/idgames) Legacy of Heroes (Doomworld/idgames) Saturnine Chapel (Doomworld/idgames) Stardate 20x7 (Doomworld/idgames) Void And Rainbow (Doomworld Forums) RunnersUp Rise Of The Wool Ball(Doomworld Forums) Return to Hadron Episode 2(Doomworld/idgames) TNT Revilution(Doomworld/idgames) Waterlab GZD(ZDOOM Forums) Disjunction (Doomworld/idgames) Hexen - Curse of the lost gods (Doomworld/idgames) Water Spirit (Doomworld/idgames) DOOM II Hellscape (Doomworld/idgames) Dark Tide (Doomworld/idgames) Multiplayer Awards Pyrrhic (Doomworld/idgamess) Progressive Duel 2 (Zandronum Forums) Best Gameplay Mod Doom Delta (ZDoomForums) FINAL DOOMER (ZDoomForums) High Noon Drifter (ZDoomForums) (Deep Into The) Codeaward OBLIGE(homepage) Mordeth Award The TNT 2 Saga (Doomworld Forums(1)) (Doomworld Forums(2)) (Doomworld Forums(3)) (Doomworld Forums(4)) Mockaward Cacowardが大きくなり手の込んだものになったことで、 特定の事柄がわき道へ落ち込んでしまったようである。 2010年が最後の受賞となった”ワーストワッド”は、 特にひどい仕事や作者を意味するものであり、 ことによるとそれがWAD製作者たちに 故意になにか酷いものをつくる天邪鬼な刺激となった。 我々が今年のKocoward Kouncil(カッコワーズ議評会)を招集したとき、 私たちはMockawardが同じ理由のため 齟齬をきたしていると感じ始めたのである。 第一に、Mockawardのそもそもの目的と魂は ずっとわき道に落ち込んでしまっていた。 Mockawardは1998年に作られた、 故意にマップ作成初心者にありがちなミスの大群を包み込んだことしか 特筆すべき点のないMockeryという”jokewad”の名前からとられたものだった。 当時、これは笑えるものとして認められたのである; しかし、十数年のうちに、 意図的なひどいWADは楽しませるためというよりも 災いをもたらすものになり、 可能な限り幼稚で不快なものとしてあることを自慢する 個々のmodの様式態度は terrywadの登場に最も顕著にみられる。 第二に、より重要なことかもしれないが、 ふだんMockawardを競い合う大部分の一般的なWADが もはや我々の表彰を特別に必要としないまでに成長したということである。 近年、Doom WADがDoom Communityの垣根をのがれて”メインストリーム”なゲーム面へと心寄せるとき、 ふつうそれは同時代の流行や時事にのっとったおひとり様用のWADや、ジョークWADなど、いくつかのミームWADの類になり、 一時の心地よい笑いとなりそして放られるものである。 そしてこれが良いものであるうちは、 我々は時代精神をとらえるために作者に賞賛を与えるべきなのである… それはなにか拍手喝采を必要とするものではない、 とりわけ大勢の注目がほんとうに偉大で良くつくられたコミュニティ活動へと向けられ、知名度を集めているときは。 (もちろん、Selfie Doomの作者としても、私は皮肉をこめたつもりである) そう言ってみると、我々がMockawardでできることはやりつくしたのである。 はなむけに、心に残る二つのWADがある。 一つ目はRun for it。アイテム、装備品、その他に下品な足をつけくわえる気の利いた小品であり、結果として素晴らしい混乱を生じる。 二つ目はLoot Box Mod。これは最近のゲームの中のloot boxにたいする激しい反発を取り扱ったものであり、Doomのmod作成がその装備品やアイテムによって著しく人を激怒させるということをプレイヤー(そういってよければ、ありがとう神様)が金を吐き出すことなしに証明した。 私がさっき説明したような理由から、 主流なゲームメディアの注目を集めているmodだ。 これらのmodが優れていないと言いたいのではない!彼らはクレバーであり我らは両者を賞賛する! しかし同時に:そう、この項目にお別れをいうときだ。 君たちの好きな二つのmodをMockawardの最終勝利者として、 喪に服する間の慰めにするとしよう Linguicaより Machaward ※Mockawardに代わり設立された賞。 選者の二名曰く、 「もっとも創造的で、突き抜けており、芸術的な」作品に贈られる The Given (Doomworld Forums) Mapper of the Year dobu gabu maru 2017 Cacowards 原文 http //www.doomworld.com/24years/index.php